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Java Programmation Niveau 1

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Commentaire sur Java Programmation Niveau 1 - Présentiel - 8ème -Élysée - Paris

  • Objectifs
    Ce cours permet d’acquérir les bases indispensables à toute programmation orientée objet avec une mise en pratique à partir de Java. Ce cours introduit de manière complète les principes de base du langage Java. En réalisant des exercices concrets utilisant Java 2 Standard Edition (J2SE_TM) et le kit de développement logiciel (Java 2 SDK version 1.4 ), les participants apprendront également à coder des applications Java architecturées et faisant appel aux mécanismes fondamentaux du langage. Au cours du stage, les participants vont : Créer des applications Java sophistiquées qui exploitent les aspects « objet » du langage (encapsulation, héritage, polymorphisme,...) Compiler et exécuter une application Java Utiliser des types de données et des expressions Java Utiliser des structures de contrôle Java Utiliser des tableaux et d’autres structures de données Le développeur arrivera ainsi à une maturité suffisante lui permettant de mettre en oeuvre les bases de langage, les APIs et les concepts fondamentaux de la programmation orientée objet en Java.
  • Dirigé à
    Personnes n’ayant pas de connaissances de la programmation objet. Nécessité de connaître un langage de programmation quelconque.
  • Diplôme
    Java Programmation Niveau 1
  • Contenu
    Au cours de ce stage, les participants vont apprendre à :
        - comprendre le concept de la programmation orienté objet,
        - élaborer et concevoir des objets correspondant à un besoin,
        - maîtriser les principes et les mécanismes Java,
        - maîtriser les bases de l’objet appliquées à Java,
        - maîtriser les éléments de bases de Java,
        - concevoir les classes, les attributs, les méthodes et les constructeurs,
        - utiliser la notion de surcharge,
        - mettre en oeuvre l’héritage,
        - utiliser la notion de polymorphisme,
        - exploiter les modificateurs java,
        - mettre en oeuvre des interfaces, des méthodes et des classes abstraites,
        - exploiter et créer des packages,
        - créer sa propre documentation par javadoc,
        - et utiliser les archives.

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