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Jeux Video Animation

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Commentaire sur Jeux Video Animation - Présentiel - 1er - Louvre - Paris

  • Objectifs
    Il faut trouver de nouveaux héros, de nouveaux concepts de jeux, de nouvelles voies pour faire rêver les éternels enfants que nous sommes et savoir s’adapter aux plate-formes de jeux en perpétuelle mutation. Au commencement, les étudiants appréhendent les trois territoires qui s’ouvrent à eux : l’univers du jeu, avec le jeu vidéo en 2D et 3D, l’univers du cinéma, de la publicité et des effets spéciaux avec l’animation en 3D, l’univers du Net, avec le jeu en temps réel.
  • Diplôme
    Jeux Video Animation
  • Contenu
    Jeux Video Animation


    Descriptif des cours

    • 2e cycle

    2e année

    Études de cas

    Jeu vidéo publicitaire pour Smarties.

    Animation 3D pour le site de Pixel.

    Création d’un shoot-them-up médiéval en Flash pour Atout-Clic.

    Dessin de personnages pour Zelda IV de Nintendo.


    Cours plurisectoriels

    Le phénomène couleur - Modes d’expression et de représentation - Technologie - Créativité - Action commerciale et Stratégie marketing -
    Environnement économique de l’entreprise -
    Arts techniques et civilisations : avant la révolution industrielle -
    Anglais du design et des affaires - Techniques de recherche d’emploi - Communication/Publicité - Comptabilité et Fiscalité - Informatique - Analyses/Visites à l’extérieur - Anglais du design.



    3e année

    Études de cas

    Mise en lumière de la scène de Bercy pour Johnny Halliday.

    Création d’un super-héros pour Hollywood Chewing-gum.

    Réaliser les textures pour l’extension de Syberia II Microïds.

    Création d’un truck destructeur pour Nintendo.

    Création du jeu vidéo, Rallye des Pharaons pour la X-Box.

    Shrek, Fiona, l’âne et … ? Concevez le quatrième personnage de Shrek III et intégrez-le dans l’affiche du film.

    Dessin animé 2D pour le dernier album de Manu Chao..

    Cours plurisectoriels

    Technologie - Créativité - Management des filières et Marketing international - Economie d’entreprise - Arts techniques et civilisations : après 1850 -
    Perfectionnement en anglais du design et des affaires -
    Intégration professionnelle - Communication d’entreprise -
    Droit du design et des affaires.



    • 3e cycle

    4e année

    Études de cas

    Réalisation pour Kaufman & Broad d’un cédérom interactif, riche en Quicktime VR, où le client peut se promener à loisir dans sa future maison.

    Créer une cinématique pour Cosack 6.

    Animation de Combats de monstres d’Atlandide V pour SEGA.

    Création des décors virtuels du remake de 20 000 lieues sous les mers pour le film de Bilal.

    Conception et réalisation du trailer de Quake IV.
    Défilé virtuel de Jean-Charles de Castelbaljac.

    Cours plurisectoriels

    Innovation et Ressorts de la créativité - Technologie et Industrialisation -
    Marketing, Études et Stratégies internationales - Environnement économique et culturel - Ressources humaines - Droit international, Protection intellectuelle et artistique - Licences et Franchises internationales - Commerce international - Anglais du design, des affaires et de la technique.


    5e année

    Études de cas

    Développement d’un jeu vidéo pour la promotion du Beach Volley pour Adidas.

    Chaire Nintendo : développement d’un jeu vidéo.

    Relooking de Zorro pour Canal +.
    AUCHANDIRECT.COM : Conception et réalisation d’un hypermarché 3D virtuel, interactif, privilégiant la rapidité et l’ergonomie des prises de commandes.

    Chaire CANAL + : dans le cadre d’une série animée sur l’intérieur de l’ordinateur, définition de l’environnement, réel/symbolique et conception du personnage servant de fil rouge à la série.

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